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社交游戏能量系统

项目描述

Energy是社交游戏中的一种可消耗和可恢复的资源。它限制了玩家在每次会话中可以进步的距离。

玩家使用能量进行诸如耕种、住房或社交行动等活动。消耗的能量将在几分钟内恢复。恢复是能量系统的核心。这将使玩家定期返回游戏。

在流行的社交游戏如FarmVilleZoo InvasionThe Sims Social中,该系统推动了高留存率。

>>> energy = Energy(10, recovery_interval=300)
>>> print energy
<Energy 10/10>
>>> energy.use()
>>> print energy
<Energy 9/10 recover in 05:00>

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