社交游戏能量系统
项目描述
Energy是社交游戏中的一种可消耗和可恢复的资源。它限制了玩家在每次会话中可以进步的距离。
玩家使用能量进行诸如耕种、住房或社交行动等活动。消耗的能量将在几分钟内恢复。恢复是能量系统的核心。这将使玩家定期返回游戏。
在流行的社交游戏如FarmVille或Zoo Invasion或The Sims Social中,该系统推动了高留存率。
>>> energy = Energy(10, recovery_interval=300) >>> print energy <Energy 10/10> >>> energy.use() >>> print energy <Energy 9/10 recover in 05:00>
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energy-0.1.9.tar.gz 的哈希值
算法 | 哈希摘要 | |
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