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一个使用OpenGL的快速2D精灵引擎

项目描述

兔子引擎是一个针对Python的游戏开发精灵库。它提供了一个易于使用但灵活的API,以实现快速的性能。

有关当前功能的快速概述,请参阅网站

您可以在此处找到参考文档。

示例和文档包含在源分布中,但不包含.eggs或Windows安装程序。

从版本0.8.2到版本0.8.3的更改

  • 修复了Sprite.left(等)错误地应用独立轴缩放到绝对坐标,而不是相对于精灵进行旋转。

  • Sprite.bounding_radius现在反映Sprite.scale。(之前被忽略。)

  • 修复了当动画有循环依赖时发生的段错误。

  • 优化了swizzle

  • 修复了aabb_collide()没有立即报告重叠矩形的错误。

  • 修复了由于在__dealloc___末尾多了一个下划线而引起的内存泄漏。

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